Downfall to niezależna gra przygodowa zrobiona niemal w całości przez jedną osobę – Remigiusza Michalskiego. Jego ambicją było stworzenie horroru z dojrzałą fabułą dla dorosłych, bogatego w metafory i psychologiczne wątki. Inspiracją były między innymi chwile spędzone w domu opieki dla starszych osób, gdzie autor pracował jako sanitariusz. Co jeszcze wpłynęło na fabułę i klimat gry? Jak tworzy się przygodówkę na silniku Adventure Game Studio? Z jakimi problemami musi borykać się niezależny twórca podczas szukania wydawcy? Zapraszamy do przesłuchania rozmowy z autorem Downfall!
Ściągnij 16. podcast (FileFront)
Oficjalna strona gry: tutaj.
Grę można kupić: tutaj.
Demo gry: tutaj.