Archive for the ‘Publicystyka’ Category

Tak, jestem fanem serii Monkey Island i miłośnikiem klasycznych przygodówek ze stajni LucasArts. Ktoś powie zatem, że podchodzę do nowej odsłony Małpiej Wyspy z ogromnym bagażem emocji i sentymentem do tego świata, postaci i wydarzeń. To prawda. Kiedy dowiedziałem się, że Tales of Monkey Island zostało zapowiedziane, moje serce zabiło szybciej. Ale nie jestem też zaślepiony. Bo z drugiej strony, z powodu mojej młodzieńczej miłości do tego tytułu, nie tak łatwo jest mnie teraz zadowolić. (więcej…)

Niedawno mieliśmy okazję przyjrzeć się greckiemu rynkowi gier przygodowych. Tym razem sprawdzimy, co ciekawego w tym temacie serwuje nam kuchnia włoska. Na początek, jako taka przystawka do dań głównych, małe wspomnienie o nieistniejącej już niestety firmie Trecision. Twórcy pamiętnych wśród przygodowej braci tytułów takich jak Nightlong (w klimacie cyberpunkowego sf a’la Blade Runner) czy Watchmaker (wydany także w Polsce pod tytułem Zegarmistrz) zakończyli swoją działalność w 2003 roku. (więcej…)

Uwaga! Strzeżcie się, bo powraca kolejny z superbohaterów. Ten jest szczególny. Nie potrzebna mu sieć ani pajęczy zmysł – to ptak, to samolot, nie to… nie jego styl. Niewiele ma też wspólnego z zielonymi mutantami i innymi tego typu wykolejeńcami. Najbliżej mu chyba do tego… no, tego gościa z nietoperzem na piersi, wiecie chyba. Też nie posiada własnych, nadprzyrodzonych mocy. I co najważniejsze ubiera się w podobny, czarny kostium z otworem tylko na oczy. Obcisły kostium – rzecz jasna – musi przecież być obcisły… (więcej…)

Ostatnio w temacie gier przygodowych coraz więcej dzieje się na południowych krańcach naszego kontynentu, na styku Europy z Azją. Już nie tylko tureckie studia wybijają się ze swoimi produkcjami (Culpa Innata, Darkness Within oraz powstające właśnie ich sequele), ale także ich greccy sąsiedzi zaczynają mocną ofensywę.

Studio Anima-Ppd właśnie kończy pracę nad drugą częścią gry Conspiracies, wydanej przez Play również u nas. Ponownie wcielimy się w postać detektywa Nicka Deliosa. (więcej…)

Umówmy się od razu, aby nie było wątpliwości, że seria gier CSI nie jest wybitna. Nie jest nawet bardzo dobra, lecz posiada w sobie właśnie to „coś” co sprawia, że gra się w nią świetnie. Na całą kolekcję składa się pięć gier: CSI: Kryminalne Zagadki Las Vegas (2003), CSI: Kryminalne Zagadki Las Vegas – Mroczne Motywy (2004), CSI: Kryminalne Zagadki Miami (2004), CSI: Kryminalne Zagadki Las Vegas – 3 Wymiary Zbrodni (2006) oraz CSI: Kryminalne Zagadki Las Vegas – Niezbite Dowody (2007). (więcej…)

Gry przygodowe są zazwyczaj całkowicie ignorowane przez rekiny branży. Dosyć niesamowite wrażenie wywołują więc sytuacje, kiedy znienacka wszystkie oczy zwracają się ku przedstawicielowi naszego ukochanego gatunku. Taki stan rzeczy ma właśnie od niedawna miejsce, choć tym razem nie jest to raczej powodem do radości. (więcej…)

W naszym społeczeństwie, wciąż bardzo często można spotkać się z opinią, że gry komputerowe przeznaczone są tylko i wyłącznie dla dzieci (sic!). W szerokich kręgach, granie kojarzy się albo z prostymi platformówkami w rodzaju „przeskocz tam, rozwal tu”, albo z bezsensownym strzelaniem, mordowaniem, krwią i innymi przejawami przemocy. Ale że spora część gier to często również niezła fabuła i wyjątkowe doznania związane z aspektami audiowizualnymi – to już nieważne. Po co zagłębiać się i próbować zrozumieć coś, co przeznaczone jest niby tylko dla dużych dzieci? Lepiej i łatwiej jest całe zjawisko grania zignorować, a na graczy popatrzeć z góry. Na szczęście, wśród twórców gier mamy także wielu artystów i wizjonerów, dzięki którym – może za jakiś czas – na gry będzie się spoglądać przychylniej, a ich rangę i wagę traktować na równi z innymi mediami: telewizją, filmem, literaturą… (więcej…)