With great pleasure we present to You our interview with Benoit Sokal. The creator of Amerzone, Syberia, Paradise and Sinking Island has agreed to talk with us about his current projects, and also about the future plans of White Birds. Ladies and Gentleman, exclusively for AdventureGamer.pl – Benoit Sokal! Enjoy… (więcej…)
Posts Tagged ‘Amerzone’
Interview with Benoit Sokal: „I dream about Scarlett Johansson”
Posted: 25/05/2008 in WywiadyTagi: Amerzone, Aquarica, Benoit Sokal, Enki Bilal, Krao, Last King of Africa, Martine, Microids, Nikopol, Paradise, Sinking Island, Syberia, White Birds Productions
Benoit Sokal: „Marzy mi się Scarlett Johansson” – wywiad dla AG
Posted: 24/05/2008 in WywiadyTagi: Amerzone, Aquarica, Benoit Sokal, Enki Bilal, Krao, Last King of Africa, Martine, Microids, Nikopol, Paradise, Sinking Island, Syberia, White Birds Productions
Z wielką przyjemnością prezentujemy Wam wywiad z Benoit Sokalem. Autor Amerzone, Syberii, Paradise i Sinking Island zgodził się porozmawiać z nami o swoich obecnych projektach, a także planach White Birds na przyszłość. Panie i Panowie, specjalnie dla AdventureGamer.pl – Benoit Sokal! Zapraszamy! (więcej…)
Artyści w służbie gier – publicystyka
Posted: 11/03/2008 in PublicystykaTagi: Amerzone, Angelo Badalamenti, Benoit Sokal, David Bowie, David Cage, Eric Viennot, Evidence, Experience 112, Fahrenheit, Heavy Rain, In Memoriam, Lexis Numerique, Nikopol, Omikron: The Nomad Soul, Paradise, Peter Greenaway, Quantic Dream, Sinking Island, Syberia, The Tulse Luper Journey, White Birds Productions
W naszym społeczeństwie, wciąż bardzo często można spotkać się z opinią, że gry komputerowe przeznaczone są tylko i wyłącznie dla dzieci (sic!). W szerokich kręgach, granie kojarzy się albo z prostymi platformówkami w rodzaju „przeskocz tam, rozwal tu”, albo z bezsensownym strzelaniem, mordowaniem, krwią i innymi przejawami przemocy. Ale że spora część gier to często również niezła fabuła i wyjątkowe doznania związane z aspektami audiowizualnymi – to już nieważne. Po co zagłębiać się i próbować zrozumieć coś, co przeznaczone jest niby tylko dla dużych dzieci? Lepiej i łatwiej jest całe zjawisko grania zignorować, a na graczy popatrzeć z góry. Na szczęście, wśród twórców gier mamy także wielu artystów i wizjonerów, dzięki którym – może za jakiś czas – na gry będzie się spoglądać przychylniej, a ich rangę i wagę traktować na równi z innymi mediami: telewizją, filmem, literaturą… (więcej…)